Non-Manifold Geometri Nedir?
Bir 3D modelin gerçek dünyada basılabilmesi için 'su geçirmez' (watertight) bir katı kütleye sahip olması gerekir. İnternetten indirilen oyun modellerinde veya mimari çizimlerde genellikle duvar kalınlığı olmayan tek yüzeyler, ters dönmüş yüzey normalleri (flipped normals) veya açık delikler bulunur. Slicer bu boşlukları algılayamaz ve ilgili bölgeleri havaya basar.
En Hızlı Çözüm: Windows 3D Builder
•STL modelinizi Windows ile ücretsiz gelen **3D Builder** programında açın.
•Sağ alt köşede kırmızı bir çerçeve ile *'Bir veya daha fazla nesne geçersiz şekilde tanımlanmış. Onarmak için buraya tıklayın'* uyarısı çıkar.
•Bu kutucuğa tıkladığınızda Microsoft'un gelişmiş onarım motoru tüm delikleri kapatır ve modeli kusursuz bir katıya dönüştürür.
•Modeli tekrar STL veya STEP olarak kaydedip dilimleyicinizde hatasız basın.
